Esther Cortés Martínez
Este trabajo de Esther Cortés Martínez ofrece una guía esencial para educadores y padres sobre cómo la tecnología, la gamificación, la robótica y la realidad aumentada pueden transformar el aprendizaje, preparando a los estudiantes para el siglo XXI.
Trabajo/Tesis de Licenciatura del año 2016 en el tema Pedagogía - Pedagogía de los medios, Nota: 8,95, , Idioma: Español, Resumen: El presente Trabajo Fin de Grado aborda la creciente y profunda integración de la tecnología en el ámbito educativo, un fenómeno que ha provocado una significativa transformación en las escuelas durante los últimos años. Esta evolución ha facilitado la adopción de nuevas metodologías pedagógicas centradas en el fomento del aprendizaje activo, participativo y colaborativo del alumnado, distanciándose de modelos más tradicionales. El principal objetivo de este trabajo es explorar y presentar las innovaciones y los desafíos inherentes a la integración tecnológica en el entorno escolar. Está concebido como un recurso valioso para educadores y padres, quienes son reconocidos como pilares fundamentales en la adaptación y evolución de la sociedad y los procesos educativos, ya que su implicación es crucial para guiar a los estudiantes en este nuevo panorama digital. Se examinarán en detalle las posibilidades que ofrece la gamificación como una tendencia pedagógica emergente, destacando su capacidad para potenciar el compromiso, la motivación y el disfrute del aprendizaje a través de dinámicas lúdicas. Asimismo, se explorará el potencial de la robótica educativa como una herramienta didáctica clave para el desarrollo de la creatividad, el pensamiento computacional, la resolución de problemas y la competencia digital en los alumnos. Adicionalmente, se darán a conocer las aplicaciones y beneficios de la realidad aumentada en el aula, ofreciendo la oportunidad de crear experiencias de aprendizaje inmersivas, interactivas y contextualizadas que enriquecen la comprensión de conceptos complejos. Como resultado de esta investigación y análisis, se propone el diseño de una guía práctica dirigida al profesorado, que incluirá una serie de pautas estratégicas destinadas a facilitar la creación de experiencias educativas innovadoras, la superación de los retos tecnológicos que enfrenta la escuela en términos de infraestructura y capacitación, y el abordaje efectivo de los desafíos de la alfabetización digital y mediática en el siglo XXI.
Authors: Esther Cortés Martínez
Publication date: 24-01-2017
Language: es
Pages: 62
Rating: No data
Posibilidades de la gamificación, la realidad aumentada y la robótica educativa en la etapa de educación infantil, written by Esther Cortés Martínez and published on 24-01-2017, is included in our catalog for information queries and ebook downloads in epub or pdf format.
Esther Cortés Martínez is a Spanish author, known for her work in the field of literature and essays. She has published various works that address cultural and social themes, standing out for her clear style and rigor in research. Among her publications are titles such as "Pedro Almodóvar's Cinema: An Interdisciplinary Perspective" and "Woman and Cinema in Spain".